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25. Q Hand Tool W Move Tool E Rotate Tool R Scale Tool T Rect Tool Ctrl+ Z Undo Ctrl + Y Redo Ctrl + X Cut Ctrl + C Copy Ctrl + V Paste Ctrl + D Duplicate Shift + Del Delete Ctrl + A Select all Ctrl + P Play Ctrl + Shift + P Pause 快速鍵 25
33. File選單 A. 場景的新增、開啟與儲存 Unity不會自動儲存修改過的場景 B. 專案的新增、開啟與儲存 C. 專案的建置設定與建置並執行 D. 關閉Unity 系統選單 1/7 33 A B C D
34. Edit選單 A. 場景的基本操作,例如剪下、貼上、 複製與刪除等 B. 專案的執行、暫停與單步執行 C. 登入與登出 D. 將目前選擇的物件儲存,以便從儲存 的物件清單中快速選擇物件 E. 專案環境設定 F. 圖像模擬功能 G. 最小單位設定 系統選單 2/7 34 A B C D E F G
35. Assets選單 A. 專案素材的創建、開啟及刪除等 B. 開啟已選取的Scene,可用於比較場景 相近的Scene C. 專案素材套件管理 D. 更新當前專案至最新的Unity專案版本 E. 以預設編輯器開啟專案腳本程式 系統選單 3/7 35 A B C D E
36. GameObject選單 A. 遊戲物件的創建 B. 物件的從屬關係設定及預製物件的操作 C. 將選取物件與攝影機對齊 系統選單 4/7 36 A B C
37. Component選單 A. 在屬性面板開啟新增元件作業選單 B. 可創建的元件選單 系統選單 5/7 37 A B
38. Window選單 A. 作業面板切換 B. 變更面板排列方式 C. 呼叫出指定的面板 系統選單 6/7 38 A B C
39. Help選單 A. 關於Unity的版本、授權等資訊 B. 使用手冊及API參考手冊 C. Vuforia AR引擎資源入口 D. Unity官方輔助資源入口 E. 檢查更新及下載測試版 F. Unity授權的管理 G. 版本說明及錯誤回報 H. 回復套件到預設狀態 I. 常見問題排除說明 系統選單 7/7 39 A B C D E G I H F
55. Unity程式腳本使用C#語言,預設腳本程式碼如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScriptFilename : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start (){ } // Update is called once per frame void Update (){ } } Unity程式腳本 2/2 55
58. 選單命令File> Building Settings…,將場景加入Scenes In Build清單中 場景切換 1/2 58
59. using UnityEngine.SceneManagement; public class Main : MonoBehaviour { void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) SceneManager.LoadScene("scene_name"); } } 場景切換 2/2 59
61. 編輯Main.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Main : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) SceneManager.LoadScene("level_one"); } } Lab 場景切換測試 2/5 61
63. 編輯Level_one.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Level_one : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) SceneManager.LoadScene("main"); } } 儲存場景level one.unity Lab 場景切換測試 4/5 63
64. 選單命令File> Building Settings…,將main及level_one場景加 入Scenes In Build清單中 執行測試 點擊滑鼠左鍵可切換場景 Lab 場景切換測試 5/5 64
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